设计师陪你聊:小丑蛮王重做探讨
设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。
问:你好,请问下你们之前提到的索尔小规模改版具体是在什么时候呢?
Meddler:应该还有一段时间。我们目前已经想出了一些点子,接下来会对这些想法进行实测,改动的主要目的是提升索尔技能组合的满意度,加强他的技能深度。不过对于索尔的改动我们现在该没有进行内部测试,主要原因在于其他工作的优先度更高— —比如前赛季版本的收尾工作。
问:你这里所说的“技能深度”是什么意思?
Meddler:其一,你需要多少次对局才能熟悉这个英雄,并利用他的技能组合来创造一定的战场影响力,更多的是指一个英雄的上手难度。比如我第一次使用冰鸟的时候基本都是在送人头,需要一定熟悉程度才能为团队做贡献。
问:你们后续还会削乐芙兰吗?
Meddler:会的,在7.3版本中。
问:小丑这个英雄你们是怎么看的,他有机会接受重做吗?
Meddler:我们目前对此次没有具体的计划,也没有具体的时间规划,对于小丑这个英雄,我们希望他保持他“欺诈”与“刺杀”的双重特点。由于在之前的一段时间中我们刚刚对小丑进行了一次小规模改动,所以在短期间内我们不会再进行相应的改版,另外,还有很多英雄的重做优先级要高于他。
问:现在的科加斯大招是无限层数?那么他的体型也会无限大吗?
Meddler:目前的计划是让他在10层时达到最大体型,当然在新版本中6层时的体型会比旧版本的6层体型小一号。
问:你们对蛮王这个英雄有什么看法?
Meddler:我认为他在某些方面需要进行全面的重做。最大的问题在于他的游戏玩法太过于偏向对线和决斗。虽然这在某种程度上市合理的,但是蛮王在团战中的作用太小,而且在分带时与很多英雄都难以有很好的互动。另外他也是一个有一定历史性的英雄的,进行全面重做可以让他在视觉、音效上得到更新!
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