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lol国服5.15版本上线,新版剑姬、全新提莫来袭!届时将暂停代练进程,更新完成后恢复,请所有用户知晓!

2015/8/11 12:55:00点击:

2015.08.11 国服5.15版本正式更新上线,届时将暂停代练进程,更新完成后恢复,请所有用户知晓!


此版本剑姬重做,提莫大量改动,不知会否改变格局!下面来看下本次更新的具体内容吧!




英雄重做

  无双剑姬菲欧娜


  基础属性

  基础生命值:592.8 ⇒ 590

  每级成长生命值:85 ⇒ 80

  基础法力值:287.2 ⇒ 300

  每级成长法力值:40 ⇒ 37

  基础每秒生命值回复:1.3688 ⇒ 1.6748

  每级每秒生命值回复成长:0.16 ⇒ 0.11

  基础每秒法力值回复:1.518 ⇒ 1.8

  每级每秒法力值回复成长:0.1 ⇒ 0.16

  基础移动速度:350 ⇒ 345

  攻击范围:125 ⇒ 150

  基础AD:59.876 ⇒ 60

  每级AD成长:3.2 ⇒ 2.5

  基础护甲:24.88 ⇒ 27

  每级护甲成长:3.5 ⇒ 4

  剑姬的所有技能都获得了新的图标


  被动技能:无双剑舞


  所有接近菲奥娜的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成相当于[3 (+0.028~0.045 AD )%]敌方最大生命值的真实伤害,同时获得20/30/40/50%短暂加速效果(基础20%,随着R技能等级提升而提升),持续1.75秒,并治疗自身[20+5.9*英雄等级]点生命值。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。

  技能分析:

  以往无双剑姬的技能可以算作一个稳定的线上回复能力,而现在拳头直接取消了这个设定,取而代之的是提高了剑姬的基础生命回复速度,算作一些补偿。新被动可以发现目标的弱点,如果剑姬击破弱点,则能附加依据最大生命值的真实伤害,想必常玩英雄联盟的玩家都知道这两个词意味着什么。

  纵观现在所有打野英雄,最好的选择就是在几乎纯肉的情况下依然能提供一些输出,同时还需要有强大的团战能力,典型的如酒桶、猪妹、艾克等等,而新版剑姬的被动机制无异于给与了剑姬出肉装也能有输出的能力,而真实伤害的属性也特化了她对于坦克的打击能力,配合大招,能在协助攻击对方前排的情况下给与己方后排稳定的输出空间。

  Q:空破斩


  菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7/0.85/1.0/1.15额外AD)的伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少60%本技能的冷却时间。

  法力值消耗:25/30/35/40/45

  冷却时间:18/16/14/12/10秒

  技能范围:400

  技能分析

  虽然依然是一个短距离突进,但是现在Q技能不再指定目标,因此剑姬在特定情况下有了更多的选择,另一方面,原来的突进是二段的,但是现在的新版Q技能在命中敌方单位时会减少60%的冷却时间,配合英雄自身减CD,使得这个技能可以达到一个极短的冷却时间,简单的说现在依据玩家水平,可以实现数段的突进。最后这个技能也会优先选取敌方弱点,是一个可以用来辅助输出的技能。

  W:劳伦特心眼


  菲奥娜摆出防守姿态,在0.75秒的时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成90/130/170/210/250 (+0.6 AP)的伤害并在1.5秒内减少其50%的移动速度和攻击速度。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。

  法力值消耗:50/50/50/50/50

  冷却时间:21/19.5/16.5/15秒

  技能范围:750

  技能分析

  劳伦特心眼失去了基础AD加成,这无疑对剑姬的全期能力都有一定的打击,可以说剑姬也进一步失去了前中期强悍的对拼能力。

  作为代价,现在的心眼能够主动抵消控制技能,而如果成功使用技能,还能眩晕对手,也就是说现在的W技能更加考研玩家的操作能力,亦如希维尔和魔腾,能否用好W技能,将是判断一个剑姬优秀与否的重要指标。

  E:剑术


  菲奥娜的下两次普通攻击获得50%的攻击速度加成。第一次普通攻击不能暴击但可以在1秒内减少目标25/35/45/55/65%的移动速度,第二次普通攻击将必定暴击,造成140/155/170/185/200%AD的暴击伤害。

  法力值消耗:40/45/50/55/60

  冷却时间:15/13/11/9/7秒

  技能分析

  这可以说的上是一个完全的重做了,以往的剑姬可以依靠Q技能接近对手,再使用前进喷泉来不断追击对手,而现在剑姬的前进喷泉被重做成了剑术,虽然能减速单一目标,但对剑姬的灵活度也是一定程度上的削弱,剑术的两段攻速加成与第二段必定暴击的特性,可以算做是一定的伤害补足。

  R:无双挑战


  菲奥娜选定一名敌方英雄,获得30/40/50%移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成相当于[4*被动效果]的最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜在8秒内成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将每秒回复80/110/140(+0.6 AD)点生命值,区域持续5秒。

  法力值消耗:100

  冷却时间:110/90/70秒

  技能分析:

  利刃华尔兹是老版剑姬的代表技能,强大的突进加AD伤害,再加上无法选中的特性,让老版剑姬成为了一个难以针对的刺客,而设计师显然不愿意看到这一点,因此对剑姬的大招进行了全面的重做。

  现在的大招简单的说就是对被动的强化,让剑姬能短时间内对对方造成4段真实伤害,而回血效果即便是基础数值也非常客观。综合之前的技能,虽然剑姬依然保有突进的能力,但是总体伤害大不如前,但由于被动的存在,可以很好的对对方坦克单位施加打击,W技能与E技能的控制、减速效果也能很好的牵制对方的英雄,再加上大招效果,一旦对对方坦克施放,则能瞬间降低其坦克能力,而触发的回复效果,也能帮助己方后排度过难关。

  目前剑姬在外服的胜率非常堪忧,直接掉到了倒数几位,但这个情况是因为大部分玩家依旧无脑选择输出装的原因,在笔者看来,新版剑姬如果选择一定的肉装,在团战中则围绕己方后排来进行攻防,会取得不错的效果,虽然她失去了刺客的骄傲,但是却成为了一位更能为团队做贡献的剑客。


2回顶部


  英雄改动

  时间刺客艾克

  被动【Z型驱动共振】

  AP加成:0.7 ⇒ 0.8

  减速效果:40/50/60/70/80%(在等级为1/6/11/16/18时提升) ⇒ 30/40/50/60%(在等级为1/6/11/16时提升)

  移动速度加成:40/50/60/70/80% (在等级为1/6/11/16/18时提升) ⇒40/50/60/80% (在等级为1/6/11/16时提升)

  W【时光交错】

  基础护盾值:150/195/240/285/330 ⇒ 80/100/120/140/160

  护盾AP加成:0.8 ⇒ 1.5

  R【时空断裂】

  依据4秒内所受到的伤害的生命值回复比例:20/25/30% ⇒ 20%

  AP加成:30AP提升1% ⇒ 15AP提升1%

  改动分析

  一目了然的改动,全面削弱了艾克技能的基础能力,而强化其AP加成,目的是为了引导玩家选择更多的AP装备,从而断绝打野艾克一家独大的局面,但由于W技能的护盾消失过快并不影响清野,而Q、R技能改动也对其刷野能力没有影响,所以目前看来艾克依然更加适合打野的位置,不过可能会从纯坦克慢慢转变为法坦,时光、冰杖都是可以考虑的装备,当然为了这些AP装备,可能会失去一些双抗作为代价。

  狂野女猎手奈德丽

  Q【标枪投掷】

  施法时间:0.125秒 ⇒ 0.25秒

  基础伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130

  最大伤害:150/225/300/375/450 ⇒150/210/270/330/390

  W【丛林伏击】

  放置陷阱时的视野获取:0.5秒内显示1200范围的视野 ⇒ 0.5秒内显示400范围的视野

  改动分析

  再一次砍了人形Q的伤害,虽然人形态已然不是最主要的伤害来源,但是这无异于优势一次对豹女的打击,而施法时间则是给与对方更多的反映时间,当然也会对施法手感有一些影响。W技能的视野获取就不必多说了,400范围已经是很小的一片区域,这对豹女的侦查能力是一个挺大的削弱。

  战争女神希维尔

  R【狩猎】

  移动速度加成:60% ⇒ 40/50/60%

  在大招开启之后进入范围内的友方单位将会获得与希维尔相同的移动速度效果。

  改动分析

  以往的大招,队友无论什么时候进入希维尔的大招范围,都将会获得一个初始的60%移速加成,而现在不仅砍了前两级的基础移速加成,后续进入的队友还只能获得当前衰减过后的加成(最低20%),这无疑是对希维尔的巨大削弱。

  迅捷斥候提莫

  被动【隐形的翅膀】

  [新]当提莫在草丛中时,进入伪装状态的时间缩短一半,且可以在潜行状态下移动。

  进入伪装的时间:2秒 ⇒ 1.5秒

  额外攻击速度加成:40% ⇒ [10+5*英雄等级]%

  R【种蘑菇】

  提莫现在会向目标区域投掷一个蘑菇,而不是放置一个蘑菇。

  施法范围:230 ⇒ 300/600/900


  [新]当提莫扔出的蘑菇命中之前已经埋下的蘑菇,会使得这个蘑菇向外弹射一次,最终停留在相当于3/4/5个提莫身位以外的位置。

  蘑菇的持续时间:10分钟 ⇒ 5分钟

  现在减速效果将会衰减。

  放置蘑菇的时间:1秒 ⇒ 1.5秒

  种植两个蘑菇之间的冷却时间:1秒 ⇒ 0.25秒

  现在两次近战攻击或者三次远程攻击将摧毁蘑菇。

  改动分析

  最令人惊讶的是蘑菇的机制改动,现在三级的蘑菇可以直接放置在900码的范围内,而弹射的特性能让这个距离轻松超过1000,举个例子,当提莫处于大龙龙坑后方的围墙外时,能直接将蘑菇放置在大龙入口处,这不得不说是一个很大的加强。

  现在提莫的蘑菇不仅是一个陷阱,在团战中还能玩出各种花样,在野区的团战中蘑菇扔人群、蘑菇封走位都成为了可能,甚至在正面团战中利用蘑菇来进行Poke都有一定的可能性,改动过后的提莫还会是那个疲于送命的萌物么?我们拭目以待。

  道具改动

  基克的先兆

  层数叠加效率:

  普通攻击:6 ⇒ 4

  施法:12 ⇒ 8

  队友普通攻击:3 ⇒ 2

  队友施法:6 ⇒ 4

  修复了一个Bug,该Bug导致连接了一个新的队友后叠加层数不会继承。

  修复了一个Bug,该Bug导致基克的先兆不会获得助攻。

  达到100层后的被动效果持续时间:6秒 ⇒ 8秒

  改动分析

  基克的先兆毫无疑问是一个强大的辅助装备,在很多对局中玩家都选择在前两个大件就做出这件装备,改版后的先兆更加难以叠加,目前的数据看来在一次团战中很少能触发两次,不过现在持续时间更长,也就是说被链接的两人组必须在合适的时机触发这件装备,不然的话将完全损失这件装备的能力。


还在等什么,快来体验新版吧





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